안녕하세요! CLO 3D 마스터 도전기, 벌써 2일 차에 접어들었습니다. 어제는 툴의 화면 구성을 익히느라 눈이 핑핑 돌았는데, 오늘은 드디어 '진짜 옷'의 형태를 만들어보는 실습을 진행했습니다. 오늘 배운 핵심은 바로 평면의 종이가 어떻게 입체적인 옷이 되는가에 대한 논리입니다. ✅ 오늘 학습의 목표: 기본 티셔츠(T-Shirt) 빌드업 단순히 예쁜 옷을 그리는 게 아니라, 나중에 실제로 제작했을 때 모델링과 실제 옷의 괴리감을 줄이는 것에 초점을 맞췄습니다. 1. [재단] 사각형 2개로 시작하는 패턴 드로잉 가장 먼저 2D 창에서 앞판과 뒷판이 될 사각형 두 개를 그렸습니다. 사용한 도구: 다각형 툴, 점/선 수정 툴(Z), 곡률 수정 툴(C) 학습 포인트: 처음부터 완벽한 옷의 실루엣을 그리려 하지..